Los comandos de la consola pueden ser una herramienta increíblemente útil para los jugadores. Esto le da acceso a algunos trucos de desarrollador para modificar un juego en tiempo real. Aquí le mostramos cómo consolar los comandos en 7 días para morir y lo que todos hacen.
Cómo usar comandos de consola e ingresar códigos en 7 días para morir En 7 días para morir , los jugadores pueden acceder a la consola de comando e ingresar códigos para administrar un lobby, modificar los efectos de estado y más. Hay dos claves que se pueden usar para abrir los comandos de la consola en 7 días para morir , que son diferentes por región.
En los teclados de los Estados Unidos o la Unión Europea, presione la tecla F1. La segunda clave que se puede usar para abrir la consola de comando es específica de la región. Aquí están todas las opciones:
Use la tecla " en los teclados de los Estados Unidos. Use la tecla @ en los teclados de la Unión Europea. Use la tecla Ö, Ø o F2 en teclados escandinavos. Use los teclados españoles ñ keyon. Tenga en cuenta que muchos de los códigos de comando de la consola son confidenciales y/o requieren soportes específicos, así que asegúrese de escribirlos como se escriben a continuación.
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Cada consola comando en 7 días para morir 7 días para morir tiene todo tipo de comandos de consola, con todo tipo de funciones diferentes. Aquí hay una lista de todos los comandos de consola actualmente activos que puede usar en el juego.
Ayuda: enumera todos los comandos de la consola. Salida: Imprimir comandos para registrar el archivo. OutputDetailed: Imprime comandos y sus detalles en el archivo de registro. Búsqueda: búsqueda de comandos que coincidan con una cadena específica. AIDDEBUG: Aidirector Depug En/Off Toggle. Audio: Mostrar estadísticas de audio actuales. Automove: Establezca su movimiento automático. Ban Agregar <nombre / ID de entidad + ID de usuario de la plataforma> <Duración> <Unidad de duración> [Razón] [Nombre de la pantalla]: Prohibir un reproductor. Ban Eliminar <nombre / ID de entidad / ID de usuario de la plataforma>: Unban un jugador. Lista de prohibición: muestra a todos los jugadores prohibidos en el servidor de juegos. Bents: encendido/apagado para entidades de bloque. Buff: Buffa a tu jugador. BuffPlayer: Buffs otro jugador. Camera de cámara: bloquear/desbloquear cámara o cargar/guardar una ubicación de cámara. Chunkcache (atajo CC): enumera todos los fragmentos cargados. Chunkobserver (atajo Co): coloque un observador de fragmentos. ChunkReset (atajo CR): restablecer trozos específicos. CommandsPermission (Actualcut CP) [Agregar/Remover/List]: Agregar, eliminar o enumerar un comando, y establecer su valor de permiso de 0 a 1000. CreateWebuser: cree una cuenta de usuario del tablero web. Creativemenu (atajo CM): alternar o desactivar el menú creativo. Damagerest: restablece el daño en todos los bloques. DENSPUFF: DESPUESTA a tu jugador. DebuffPlayer: debuffs a otro jugador. DebugMenu (atajo DM): modo de depuración de depuración/desactivado. Debugpanels: Ver paneles de depuración. Debugshot (atajo DBS): hace una captura de pantalla de información de depuración. Debugweather: Muestra el clima actual del servidor. DECOMGR: Guarde una textura DBUG que muestra DecooccupiedMap. DMS: control de música dyanmic. Agotado: aplica el estado agotado a tu personaje. Expiryfino: ubicación de visualización y día y hora de vencimiento para el siguiente conjunto de fragmentos que expiran. ExportCurrentConfigs: exporta las configuraciones actuales a la carpeta ConfigSdump en la carpeta Guardar del juego ExportPrefab: exportaciones prefabricadas. FloatingOrigin (atajo FO): Establezca el valor de origen flotante o active o desactive. ForceEventDate: establece el juego en una fecha de evento como unas vacaciones específicas o muestra la fecha actual del evento. FOV: Establecer un campo de vista. Gamestage: muestra el valor de la gamestage actual. getGamePref (atajo GG): muestra las preferencias actualmente activas. GetGamestat (atajo GGS): muestra las estadísticas del juego actuales. GetOptions: muestra las opciones de juego actuales. GetTime (atajo GT): muestra el tiempo en el juego. GFX: muestra las opciones de comando gráficos. GiveQuest: escriba el comando y presione la tecla "ENTER" para mostrar una lista de misiones. También puede darte una nueva búsqueda activa. Giveelf <emitemname> [QualityLevel = x] [count = x] [putininventory = true/false] [spawnwithMods = true/false]: date el elemento especificado. GAYELFXP: Date puntos de experiencia. Gráfico: hace un gráfico en la pantalla. JDS: configure los comandos de drones para el servidor. Patada: patea a un jugador específico. Kickall: patea a cada jugador. Mata: mata a la entidad más cercana a ti. Killall: mata a todas las entidades en el área. LGO listGameObjects: enumere todos los objetos de juego activos. Luces: use opciones de depuración para luces. Listents (atajo LE): enumere cada entidad. LitPlayerids (Actualización LPI): enumere todas las ID de jugador en el servidor. listplayers (atajo LP): enumere todos los jugadores en el servidor. ListThreads (atajo LT): enumere cada hilo. LogGaMestate (Actualización LGS): Registre el estado actual del juego en un archivo en la carpeta de datos. Loglevel <name de Loglevel> <verdadero / falso>: elija qué mensajes de registro se muestran en una conexión, solo para telnet / web. botín: enumere los comandos de botín. MAPDATA: Hace un archivo de imagen de los datos del mapa. MEM: Imprima la información de la memoria y llame al recolector de basura. MEMCL: Imprima información de memoria sobre el cliente y llame al recolector de basura. MEMPROFILE (atajo mprof): alterne o desactive la interfaz de usuario para el perfil de memoria de la pantalla. MumblePositionAudio (MPA de acceso directo): use varias herramientas de audio para el audio Mumble Position NA: Prueba cosas en la nueva versión HD. NetworkClient (atajo NETC): use comandos de red de clientes. NetworkServer (redes de acceso directo): use los comandos de red del servidor. NewweatherSurvival [On/Off]: alterne o desactive la supervivencia del clima. oclusión [apagado/completo/parcial/toggleVisible/toggleprints]: Administrar configuraciones de oclusión gráfica. Permisos mantenidos (atajo Pallowed o PA): permisos de prueba de máscara. PIRS: aún no activo, no tiene función PlaceBlockRotations (atajo PBR): coloque cada rotación del bloque que está sosteniendo. Placeblock Sphapes (atajo PBS): coloque cada forma del bloque de ayuda variante que está sosteniendo. PlayernownEdentities (atajo Poe): enumere cada entidad propiedad de jugadores. PlayervisitMap (atajo PVM): teletransportador a través de un área rectangular que tiene registro de memoria opcional. POI: encendido o apagado por puntos distantes de interés. Poiwaypoints (atajo PWP): agrega puntos de referencia visuales para los puntos de interés especificados. PPLIST: Lista de todos los datos del jugador persistente. Prefabricado: enumere los comandos prefabricados al ejecutar el editor prefabricado. Prefabeditor (atajo prefabedit o predic): cuando solo en el menú principal, abre el editor prefabricado. ProfileNetwork: escriba información de perfil de red. Profiler: Herramientas para el perfil. Perfil: enciende el perfil de unidad para los próximos 300 cuadros. RegionReset (atajo RR): restablecer los fragmentos dentro de la región establecida, o incluso el mapa del mundo entero. ReloadEntityClasses (Actualización de acceso directo): Recargar los datos XML para clases de entidad. RemoveQuest: elimine una búsqueda para que ya no esté activo. RepairChunkdensidad (atajo RCD): verifique las densidades de fragmentos, con la opción de arreglarlas. ResetallStats: restablece todas las estadísticas para los logros. SaveWorld (atajo SA): guarde el juego manualmente. Diga <sessage>: envíe un mensaje a todos los clientes en el servidor. Screeneftect: establezca un efecto en la pantalla. SDC: Cambie el sexo, la raza y la variante de una entidad cuando corresponda. SetGamePref (atajo SG): establezca una preferencia dentro del juego. SetGamestat (atajo SGS): establezca una estadística dentro del juego. SetTargetFPS: establezca el límite superior para los cuadros por segundo dentro del juego. SetTempUnit (stu de acceso directo): establecer la temperatura de corriente en una unidad especificada. Settime (atajo ST): Establezca la hora actual dentro del juego. Show: Mostrar capas personalizadas. Showalbedo (Albedo de acceso directo): alterne o desactive el albedo en Gbuffer. ShowChunkdata (Actualización de sC): muestra algunos de los datos del fragmento actual. ShowClouds: Mostrar una capa de nubes, que significaba como un comando para ser utilizado por artistas durante 7 días para morir . Showhits: Muestre los lugares donde se ha alcanzado una entidad. ShowsExThordEtime: Muestre la hora en que se activará el evento de Horde errante. Showsormals (normas de acceso directo): en Gbuffer, alterne la visualización de mapas normales. ShowsPecular (especificación de acceso directo): en Gbuffer, alterne la visualización de valores especulares o desactivados. Showswings: Muestre el arco de un columpio cuerpo a cuerpo con rayos visibles. ShowTriggers: Establecer la visibilidad de los desencadenantes de bloque. Apagado: apague el juego. Dormir: el hilo principal dormirá por la cantidad de segundos seleccionados. Sleeper: dibujar o enumere la información del durmiente. SmoothWorldAll (atajo SWA): se combina algunos comandos de suavizado juntos. SPAURWAIRDROP: genere una caída de aire en la ubicación del jugador. SpawnEntity (atajo SE): engendra una entidad en la ubicación del jugador. SpawnEntityat (mar de acceso directo): genera una entidad en un lugar especificado. Spawnscouts: engendra exploradores de zombis. Spawnscreen: Muestre la pantalla de aspiración para generar varias entidades. Spawnsupplycrate: genere una caja de suministro en la ubicación del jugador. Valor de caza (atajo Spawnw): engendra algunas entidades errantes. Spectator Spectatormode (Actualización de acceso directo): encendido/apagado para el modo de espectador. Espectro: Forzar un espectro seleccionado para la iluminación del juego. STAB: comando de estabilidad. Hambre: Establezca el estado de hambre para el personaje del jugador. SwitchView (atajo SV): cambie la vista entre las opciones en primera persona y tercera persona. SystemInfo: Muestre una lista del SystemInfo. TCS: PRUEBA CUBIERTA. TelePort (atajo TP): teletransporta tu personaje. TeleportPlayer (atajo TPPR): teletransportador de un jugador diferente. Teleportpoirelative (atajo TPPR): teletransporta tu personaje en el POI que estás con opciones usando coordenadas y dirección XYZ. TestDisMemberment (TDS de acceso directo): alternar o desactivar las pruebas de desmembramiento. Testloop: Código de prueba dentro de un bucle. Thirsty: establezca el estado sediento para el personaje del jugador. TPPOI: Abra una ventana que le permite teletransportar a su personaje a varios POI. Árboles: alterne o desactive los árboles dentro del mundo del juego. Uso de Twitch: Twitch <Command> <amams>. UpdateLighton: Comandos de acceso para UpdateLighton para todos los materiales y jugadores. Versión: Ver qué versión del juego está ejecutando actualmente y muestra modificaciones activas. VisitMap: Visite un área seleccionada del mapa, con opciones para ejecutar la verificación de densidad en cada fragmento visitado. Clima: Configuración para controlar el clima del mundo del juego. WeatherSurvival: Alternar elementos de supervivencia relacionados con el clima dentro o fuera. Whitelist: Ver y administrar las entradas en la lista blanca. WSMATS WorkstationMaterials: Establezca la cantidad de materiales para las estaciones de trabajo. XUI: Use las operaciones XUI, que pueden ayudar a corregir errores relacionados con XUI. Y esos son los 7 días para morir y cómo usarlos.
7 días para morir ahora está disponible en múltiples plataformas.