Текущее местоположение: Главная> Статьи

Minecraft 1.20.4

Автор: Анонимный Дата обновления: 2025-05-02

Minecraft 1.20.4 1.19.4-это лучевой шейдер, предназначенный для компьютеров с низкой конфигурацией. Это простой шейдер Minecraft Java, предназначенный для поддержания оригинальной игры визуально стиль, добавляя дополнительные эффекты тени и цветового освещения.

Функция света и тени

1. Разветвления: качающиеся растения. Эта особенность заставляет растения в игре (таких как трава, листья и т. Д.) На ветру, добавляя чувство природы.

2.FXAA (FastApproximateanti-Aliasing): быстрое приблизительное анти-ализм. Технология анти-алиаса уменьшает зубные края на изображениях и делает картину более гладкой.

3.sharp/softshadows: острые/мягкие тени. Эта функция позволяет игроку выбирать, как представлены тени, что делает сцену более трехмерной или мягкой.

4.CSM (CascadeShadowmapping): Каскадное картирование тени. Это техника для отмены высококачественных теней, особенно в больших сценах.

5.dynamiccoloredlighting: динамическое цветовое освещение. Это означает, что источник света будет динамически изменять цвет в соответствии с окружающей средой или другими факторами, увеличивая визуальный эффект.

6. РАЗДЕЛИТЕЛЬНЫЙ БОЛЬШОЙ ЛИТШЕВОЙ САД: ЛЕРСКАЯ БЛОКА СВЕТА СВЕТА. Это передовая техника рендеринга для создания более реалистичных и точных тени.

7. Volumeticfogcoglighting: объемный туман. Это добавляет слой глубины сцене, особенно в туманных или туманных средах.

8.POM (ParallaxOcclusionMapping): Параллакс окклюзионная картирование. Это метод рендеринга для улучшения деталей поверхности и глубины.

9. Нормальное маски: нормальная карта. Более сложные геометрические детали могут быть смоделированы путем добавления нормальной информации на поверхность модели.

10. Specular (блеск): зеркальное отражение (блеск). Это сделает поверхность объекта более гладкой, и отраженный свет будет сильнее.

Связанные вопросы и ответы

В: Почему освещение блоков не отслеживается лучами?

A: трассировка лучей выключается по умолчанию. Вы можете изменить Blocklight> режим, чтобы отслеживать или применить файл конфигурации RTX.

В: Как сделать тени цвета/динамического/отслеживания вдаваться дальше от игрока/камеры?

A: Вы можете увеличить значение «блокировки»> «продвинутое»> «горизонтальные/вертикальныебинки». Увеличение значения опции «Binsize» также поможет, но это снизит максимум «плотность» для каждого источника света.

Q: Как сделать тени цвета/динамического/отслеживания быстрее?

A: Есть несколько параметров в разделе «Заблокирование»> «Усовершенствованные» настройки:

- Уменьшите «горизонтальные/вертикальныебинки», чтобы уменьшить размер объема света.

-Макрас "заблокировать"> "Advanced"> "Binsize" для использования меньших блоков (каждый блок содержит меньше блоков).

-Макните максимальное количество источников света на блок.

- «Rangemultiplier», чтобы уменьшить источник света.